For Facility Operators / 施設運営者向け

あらゆる施設の入場決済を、
1つの基盤で。

OnsiteChain は、一般イベント・スタジアム/アリーナ・IR・テーマパーク・映画館・博物館・小売・交通・会員制まで、 業態を問わず入場管理と館内決済を運用できるプラットフォームです。 来場者は手ぶらでゲートを通過し館内購入。運営者は署名済みポリシーを差し替えるだけで 自施設のルール(年齢・定員・会員・時間枠・転売対策…)を実装できます。

15業態
イベント/スタジアム/クラブ/IR/テーマパーク/映画館/博物館/小売/交通/会員制
0秒
ゲートでの端末操作(フリーハンド)
手ぶら
入場・館内購入・退場/一括決済
本番稼働
サーバ基盤・全ルート稼働中
自施設での導入を相談する

凡例:本番 サーバ基盤で稼働 / 実機検証中 端末・ゲートの実機テスト段階

Use Cases / 対応業態

同じ基盤で、あなたの施設に合わせて。

業態ごとの差は「署名済みポリシーモジュール+来場者/チケット属性」で吸収します。新業態の追加は、入場ルール(サンプル)の差し替えだけ。

🎫

一般チケットイベント 本番

コンサート・スポーツ・興行。座席指定・日時指定券、開演/終演の時間枠、定員(売り切れ)。

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🏟️

スタジアム・アリーナ(スポーツ興行)本番

野球・サッカー・バスケ・バレー・ラグビー等の有償公演。座席指定の入場+場内の手ぶら決済。

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🎰

IR(統合型リゾート)本番

本人確認・年齢・入場回数・AML・自己排除・ゾーン・同時在館。ゲーミングは生体ステップアップ。

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🎢

テーマパーク 本番

券種カタログ・年間パス・ファストパス予約・優先レーン判定。

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🛒

会員制施設(コストコ型)本番

会員資格・ティアで入場可否。期限切れ/停止は自動拒否。ティア専用ゾーンも。

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🏪

小売・店舗(決済のみ)本番

入場管理なしで決済だけ運用。POS で上限・カテゴリ判定。

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🎬

映画館・劇場 本番

上映/公演回×座席指定。入替制は時間枠で表現。

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🎵

クラブ・ライブハウス(ビルボードライブ等)本番

チケット/カバーでの入場+場内のドリンク・フード決済。年齢制限は任意。

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🏛️

博物館・展示場 本番

時間指定入場+定員。当日再入場のオプトインにも対応。

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🎤

カンファレンス・展示会(MICE)本番

バッジ/セッション券での入場+場内の飲食・物販決済。

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🎓

学校・キャンパス本番

会員資格で入退館・制限ゾーン・食堂決済・在館把握。

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🏥

病院・クリニック本番

予約/受付での入場・制限ゾーン・面会・売店決済(PII非保持)。

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✈️

空港・交通ハブ本番

搭乗券での入場・搭乗ゲート時間・ラウンジ会員・免税店決済。

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🚉

交通系 本番

運賃を都度積算し、期末に一括精算。都度の残枠判定つき。

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🔞

年齢制限ゲート 本番

「N歳以上」の最小開示で年齢判定(生年は保存しない)。

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Admission & Occupancy / 入退場・在館

行列ゼロ。不正ゼロ。定員も正確に。

ゲート検証はローカルで完結し、二重入場・クローンをブロック。定員・売り切れ・在館は原子的に制御します。

🚶

フリーハンド入場 実機検証中

立ち止まらず BLE/QR+相互entanglement で権利を検証。二重入場を防止。

📈

同時在館・定員 本番

原子的な上限制御(ZONE_FULL)で超過なし。厳密な売り切れ(SOLD_OUT)も。

🔁

再入場・アンチパスバック 本番

単回/自由再入場/退場必須の再入場(券の使い回し防止)を選択。

⏱️

時間指定入場 本番

入場枠・開演/終演の時間窓で制御。

ファストパス/優先レーン 実機検証中

枠予約・容量管理・優先レーン判定。

🧾

改ざん検知 監査ログ 本番

ハッシュ連鎖+外部アンカーで入場記録を保全・検証。

Payments / 決済

手ぶらで購入、あとからまとめて決済。

カード番号は決済事業者(Stripe)が保持し、本基盤は擬名化IDのみ。客単価と回遊を妨げません。

💳

通常決済 本番

物販・飲食・チケット購入。上限・カテゴリ・ウォレット種別を判定。

🙌

手ぶら決済(与信枠後払い)本番

本人提示だけで館内購入、退館時に自動で一括精算。残枠超過はその場で拒否。

🚇

交通系 複数一括 本番

運賃を積算→期末に1回で精算。都度の残枠判定。

Demo / 動作イメージ

来場者と運営、両方の画面で。

実機デモ(スクリーンショット/動画)はこちらに掲載予定です。デモのご依頼はお問い合わせから。

🚶screenshot / video
フリーハンド入場来場者がゲートを歩いて通過
🙌screenshot / video
手ぶら決済本人提示だけで館内購入
📊screenshot / video
運営ダッシュボード在館・売上・監査の可視化
🎫screenshot / video
チケット受領・譲渡来場者アプリの券面とE2E譲渡
screenshot / video
優先レーン判定ファストパスのレーン振り分け
🔐screenshot / video
本人確認年齢の最小開示・顔照合(端末内)
Tickets & Anti-Fraud / チケット・不正対策

複製困難なチケットと、転売対策

チケットは暗号構造で複製困難。譲渡は端末間で安全に、不正転売は規制ポリシーで制御します。

NFTチケット・クローン耐性 実機検証中

暗号メタデータと結合ハッシュで複製・なりすましを検知。サーバ権威の所有権で二重利用を防止。

端末間 E2E 譲渡 実機検証中

QRハンドシェイク+封緘で対面/遠隔の安全な譲渡。受領者だけが開封可能。

転売規制ポリシー 本番

特定興行券の譲渡禁止/受領者本人確認必須を、ポリシーで強制(不正転売対策)。

券種・券売・年間パス 本番

券種カタログ・有効期限・年パスをサーバ権威で管理。

Identity & Privacy / 本人確認・プライバシー

必要な事実だけ。生データは残さない

氏名・個人番号は保持せず擬名化ID+最小属性のみ。年齢は生年非保存、顔は端末内照合で画像を残しません。

年齢の最小開示 本番

「20歳以上」など事実だけを発行者署名で検証。生年はサーバに保存しません。

顔認証(顔データ非保存)本番 実機照合は検証中

照合は端末内で完結。サーバ・台帳には結果ハッシュのみ、顔画像/特徴量は残しません。

AML/犯収法スクリーニング 本番

期限付きウォッチリスト・照合・スクリーニング監査。擬名化IDで運用。

サイトログイン(パスキー風)本番 端末UIは検証中

端末の本人認証でWebにパスワードレスログイン。秘密鍵は端末内のみ。

How to Operate / 導入・運用

導入は4ステップ

業態のルールは署名済みポリシーで差し替え。コード変更なしで自施設の運用を実装できます。

1

施設・ゾーン登録

venue/zone/event/gate を作成し、業態ポリシーを束ねる。

2

ルール設定

年齢・定員・会員・時間枠・転売対策・決済上限をポリシーで設定。

3

ゲート・決済連携

ゲート端末を割当、与信枠/決済(Stripe)を接続。

4

運用・監査

在館/売上の可視化、改ざん検知監査ログ、レポート。

Trust / 信頼性

堅牢な実装と、誠実な開示

中核ロジックは高カバレッジで自動検証。実機(ゲート/生体)と第三者監査は計画段階であることを正直に開示します。

耐改ざん設計

端末上の改ざん検知型ローカルチェーン+結合ハッシュ。サーバ非依存で入場検証が完結。

テストカバレッジ

中核ロジック96%/サーバ・ルート74%・ユニット83%。CI でカバレッジゲート常設。

登録済み特許で保護

ブロックチェーン認証・電子チケット管理の中核技術を日米で特許取得済み(権利者 株式会社ONSITECHAIN)。

本番化に向けた残課題 実機検証(BLE/NFC/生体)・E2E運用シナリオ・第三者セキュリティ監査・(IR等の)規制認定。これらは外部リソースを要する工程として計画的に進めています。

Get Started

自施設での導入を、具体的に。

業態・規模・既存システムに合わせた導入プラン、デモ、技術資料をご案内します。 「うちの施設ではどう使える?」のご相談から歓迎します。

yasuhiro.u@onsitechain.com に相談する

免責事項:本ページは施設運営者向けの機能概要です。各機能には本番稼働中のもの(サーバ基盤)と、実機検証段階のもの(端末・ゲート・生体照合)が含まれ、ページ内で区別して表示しています。 実運用にあたっては、対象業態の法令・規制(年齢確認、不正転売対策、個人情報保護、AML 等)への適合確認が前提となります。 完成度・テスト結果は社内評価に基づく時点情報であり、実機信頼性・第三者監査・規制認定には未整備の項目を含みます。